在lol的12.10版本更新之后,游戏的节奏和英雄选择都发生了显著变化。偏向后期的英雄逐渐崭露头角,而那些曾经在前期主宰战局的刺客们,其表现逐渐减弱。随着耐久度的改动,上路英雄的格局也发生了颠覆性的变化,尤其是在12.14版本中,野区资源的调整进一步压缩了上单的影响力。
小龙收益的增加让中路和下路的战略地位显著上升,而先锋的争夺也越来越依赖中下两条线的控制力。在这些关键资源与上路的关联越来越少的背景下,上路被冠以“孤儿路”的称号,也使得一些擅长混线的英雄开始在上路崭露头角。12.14版本带来了一些别具一格的玩法。
对韩服感兴趣的玩家可能注意到,由于打法的差异,英雄的热度在不同服务器之间差异很大。例如,在国服,螳螂是t1级别的打野英雄,其登场率接近10%,胜率也达到53%。但在韩服,螳螂的登场率仅为3%,排在t3级别,这说明不同服务器的游戏风格对英雄使用频率有着显著影响。
类似的情况还发生在欧服中单派克的例子中。尽管在国服和韩服几乎无人使用,欧美玩家仍然坚持使用派克作为中单,即使在经历削弱之后。在12.14版本中,螳螂的上单玩法突然变得活跃起来,韩服的高分段玩家开始尝试这种新套路,上单扎克和凯隐等新的玩法也逐渐浮现,虽然没有成为最热门的选择,但也算是相当受关注。
这些新兴的上路英雄之所以能崛起,主要归功于版本的变动。像龙女、慎、猪妹等坦克英雄,在上路的表现如同老练的战士,不仅能在对线阶段稳定混线,还能与打野配合形成强大的威胁。这促使了“以混治混”的打法兴起,螳螂的w技能自然恢复能力使其在对线阶段极具优势。
螳螂的e技能提供了位移,使其不易被gank。到达6级后,螳螂的w技能升级后能施加90%的减速效果,对孤立目标的威胁极大。在团战中,这种技能组合让螳螂的生存能力和输出能力显著提升,尤其是采用“龟缩流”玩法,在韩服取得了一定的成功。
以下是这种玩法的一些建议:出门装备选择眼泪,利用w技能的回复效果来稳定线上续航。首件装备推荐走星蚀,这套老套路提供了回血、护盾和伤害,对付各种敌人都很有效。第二件装备可以选择魔切以增加伤害。
后续装备的选择则依据阵容需求来定。常见的选择包括狼牙棒和破盾剑,正常对局下可以选赛瑞尔达的怨恨,虽然减速无法叠加,但穿甲属性能显著提高输出。符文方面,选择先攻以加快发育,并提升伤害输出,同时尽量减少w技能的cd至最低。
达到后期后,螳螂的w技能cd缩短至约4秒,团战中能进行持续的消耗。虽然这一玩法在匹配和低端局中可能面临较大挑战,但在国服的游戏环境中,需要格外小心。对于上单螳螂的玩法,大家有什么看法呢?
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