在影视电影中,粒子效果是一个经常用到的技术。通过使用粒子效果可以制作烟雾、流体等效果,掌握这项技能可以制作出许多炫酷的效果。粒子特效主要分为三类,也就是我们经常说的三大粒子:动态粒子(tp粒子)、静态粒子(form)和点线粒子(plexus)。在本期先来讲一讲动态粒子,动态粒子是mg动画中最常用的粒子技术。先来了解一下动态粒子是什么?长什么样子?
本片粒子插件,在【第2期】的扩展链接自取!
下面这张图展示了粒子的初始状态。创建粒子的步骤如下:打开ae,找到particular插件,根据需要设置参数。
这是我们的动态粒子界面,对于英文不好的同学可以选择中文版本。但是注意:中文版本会容易产生一些奇怪的bug。下面列出一些常用功能的中英对照。
粒子系统中,发射器就像一把枪,粒子就是它的子弹,物理是环境因素,子系统是子系统。
发射器类似于一把枪,包括点型发射器和三维发射器。我们先从点模式说起。底下的参数用来控制发射器的位移、速度和方向。
粒子就像子弹,具有射程。life参数与这个类似,粒子的种类决定了它的外观,可以发射球、星星、云等各种形状的物体(使用sprite或textured区别在于s是面朝一面不会转动,t可以)。大小参数很简单,over life参数用来随时间控制粒子的生命周期,可以调节首尾大小。
物理场即为模拟真实环境的物理环境,其中包括重力、风力和弹力等参数。
我们可以简单进行一些实验,比如使用现成的表情图片。
或者尝试其他的效果展示。
只需通过调整风向和重力等参数,就可以制作出许多小效果。
子系统可以让每个粒子发射出其他粒子,从而实现拖尾效果、爆炸效果等。
通过发挥一下自己的想象力,就可以创造出各种奇妙的效果。