刚刚在备课的时候给大家做了一个少了一个案例。你看这个就是我们的法线,然后法线呢就是切线方向。比如说这个点这个摄入点的一个切线的一个方向啊,垂直于这个切线的判断,就是它的这个法线。嗯,好,这就是我们的发现啊法性的概念呢,就呃先给大家介绍到这里。然后呢,我们来提一下这个发现的在这个古重要性打线呢,在我们湖滨里面是非常非常重要的啊呃你的发现可以用来做什么,可以用来做你物体的噪波啊,就是一些不规则形状的一些噪波,或者是你那个碎块的材质置换,或者是你的模型的置换。就比如说你这块中间开始断裂,里面是一些不规则的一些曲线。
对吧?这时候就会用到发现,还有呢就是你渲染的时候啊,也会用到发现。嗯,啊,大家可以看到哈,我这个球体左边有法线,右边是没有法线的对吧?呃,这个东西呢啊我提测一下,写了一个我盯了个眼睛,呃,这个是非常比较简单的一个东西。呃,到后呢大家啊我会给大家讲解的,呃,然后这儿呢就主要先给大家介绍一下发现的一个概念。好,大家可以看到这个左半边是有法向对吧?然后右半边啊,我这个是如果p这个位置p的x走向大于零这个待遇。然后我们的发线我们湖径里面发现的呃写法是什么?
大写的一个不是小写啊,这要是大写的啊,然后就乘上一个零这样子呢,他的发现就不存在。好,如果我们这个法线不存在呢,那我们先可以看看这个这个是正常的发生,我们可以渲染一下,我们点进来渲染一下,我们可以看一下,我们可以看到这个呃球体是正常线。如果呢我们切换到这个上面,大家就会看到这个是少了一半,对吧?你来把它移到啊,我们可以看到三维视图里面呢,它是整个的一个球体都是可以正常渲染的。但是呢由于我们右半边没有法线,所以呢它这个法线啊没有法线的这半部分它是不会被渲染出来的。呃,如果说你的模型。